第 6 章 · 着陆技术
飞行员的最后一关。起飞场可以选,着陆场决定你是回家还是上新闻。
着陆技术属于 必须会 的硬技能。它不性感、不刺激,但 80% 的严重事故发生在着陆阶段(业内公认数据,FFVL/BHPA/SHV 统计均指向此区间)。本章 5 节按"规划 → 进近 → 拉平 → 风向修正 → 场地评估"的因果链编排,请按顺序读完,不要跳读 §6.1 直接学拉平。
§6.1 着陆规划 APPROACH PLANNING
着陆规划在 起飞前就要做,不是落地前 30 秒才想。起飞前看一眼着陆场:风向、风袋状态、是否有人、有没有新出现的障碍物——这个习惯能避免大多数"最后一秒才看到电线"的事故。
Plan A / B / C 三方案
每个飞行员在进场前必须明确三套方案,并实时评估哪一套还可行:
| 方案 | 用途 | 触发条件 |
|---|---|---|
| Plan A | 主着陆场(primary LZ) | 风向合适、高度足够、滑翔比可达 |
| Plan B | 备用着陆场(secondary LZ) | Plan A 风向变化 / 高度不够 / 出现障碍 |
| Plan C | 应急着陆场(emergency LZ)—— 农田、停车场、平缓山腰 | Plan A 和 B 都不可达,此时不再追求完美 |
Plan C 永远是合格的。"完美着陆"和"安全着陆"是两件事。当你意识到 Plan A 已不可达,立刻转向 Plan B,不要抱着侥幸再试一次。第一代飞行员常说:"你有一辈子去后悔一次勇敢的决定,但只有几秒钟去做一个好的决定。"
进场高度的预判
5 边进场前必须算清一件事:从当前高度,按当前滑翔比,能否到达 Plan A。粗算公式:
所需高度 = 距离 / 滑翔比(glide ratio)
例:距离 Plan A 800 m,你的伞 EN-B 滑翔比 ≈ 8,
所需高度 = 800 / 8 = 100 m
实测中要加上 1.5-2 倍的安全系数(风、阵风、风向偏差、热气流耗损)。100 m 算下来需要 200 m 进场高度才稳妥。这就是为什么许多飞行员把"100 m 进 final"当成极限,而非目标。
5 边(Standard Circuit)基本几何
5 边是民航和滑翔伞通行的进场模式,由 5 条航段 组成,每段都有明确的高度、风向和速度目标:
| 航段 | 高度(典型) | 动作 |
|---|---|---|
| Upwind 起边 | ~150 m AGL | 逆风对准着陆场,确认风向 |
| Crosswind 侧边 | ~100 m | 90° 转弯,观察下方、判断风向、观察其他飞行员 |
| Downwind 下风边 | ~80 m | 与跑道平行、顺风飞行,目视确认着陆点 |
| Base 底边 | ~30-50 m | 90° 转弯对向着陆场,开始下降 |
| Final 终边 | ~10-30 m | 对正跑道、稳定下滑、稳定刹车、准备 flare |
数字会根据伞型、风速、场地调整,不要背数字,要背逻辑——下风边给你时间看场地、底边让你调整方向、终边必须 对正 + 稳定。
肌肉记忆对高度的感知会退化。第一次复飞请全程带高度计 + GPS,并在 downwind 时口头报出当前高度(哪怕只是对自己说)。3 次飞行后能恢复感觉。
§6.2 5 边进近详解
5 边不是飞给考官看的流程,是给飞行员自己争取判断时间的结构。每段边都有任务,不是装饰。
① Upwind 起边 — 任务:确认方向
起边通常很短(10-20 秒),主要做三件事:
- 逆风对准着陆场中心,身体朝前、伞略向前压,验证风向
- 观察风袋(如果有):是稳定风还是阵风?风袋的角度变化幅度告诉你风摆(wind drift)
- 无线电通报(多人场地):你的位置和计划
起边不要飞太久。起边高度不够就立刻转下风边,不要硬撑。
② Crosswind 侧边 — 任务:看清下方
侧边是 最被低估的一段。90° 转弯完成后,飞行员头向下看,能看到:
- 着陆场风向:风袋、旗帜、草向、烟囱烟方向
- 地面障碍:电线、电线杆、风筝线、围栏、新长出的作物
- 其他飞行员:是否有人在跑道上、是否有人已经进场
- Plan A 是否仍然成立:风变了?新人出现?高度够吗?
侧边不要低于 80 m AGL。低于 80 m 你的反应时间不够修正方向。如果发现高度偏低,应在侧边加一点刹车或半周盘旋多带一些高度(但不要盘旋超过 1 圈,下风边会失去方向)。
③ Downwind 下风边 — 任务:目视 + 微调
下风边是进场中最长的一段,任务是 细化方案:
- 对正跑道中心:身体和伞应在跑道延长线上,偏差 < 5°
- 判断高度/距离关系:从下风边末端到底边的距离 vs 剩余高度
- 测试刹车响应:轻拉一下刹车确认伞响应正常(早期发现绞线、塌陷)
- 检查下方风向是否变化:可能地面与高空风向不一致
下风边常见错误:飞太长 / 飞太短。飞太长会让你高到 base 之上想"找热"或盘旋修正,浪费高度;飞太短则 base 转弯时高度不足。
④ Base 底边 — 任务:方向 + 下降率
底边是 5 边中 最危险的一段。原因:
- 刚完成 90° 转弯,伞处在 转弯后的不平衡状态,高度损失比想象大
- 低高度转弯,容错窗口急剧缩小
- 必须对正 final 方向,转弯太早或太晚都会让你偏出跑道
底边的正确操作:
- 75° 转弯(不是精确 90°),先让伞有 5-10° 的去向,给 final 留出调整空间
- 不踩加速,保持 trim speed 或略低
- 保持刹车对应对正,必要时补一脚轻刹车修正
- 转入 final 前最后一眼检查下方风向
⑤ Final 终边 — 任务:稳定 + 对正
终边是 最后的修正窗口。进入 final 后的所有修正必须 平缓、连续:
- 高度 30 m 时:确认对正跑道、风向修正完毕、刹车稳定
- 高度 15-20 m:进入 预拉平(pre-flare),对称轻拉刹车至一半深度,让伞稍微减速
- 高度 5-10 m:进入 全拉平(full flare),详见 §6.3
- 高度 1-2 m:刹车保持不动,让伞在剩余速度耗尽前减速到接近 0
final 阶段 改主意很难。一旦进入 5 m 以下,不要尝试换着陆场,不要尝试"再飞一圈"。所有计划必须在 base 之前决定。base 之前改主意还来得及,base 之后改 = 不着陆 = 摔。
§6.3 FLARE 拉平技术
FLARE(拉平)是 着陆的最后一秒动作:对称地、连续地拉下两侧刹车,让伞的攻角增大、升力短时间内保持,但前进速度迅速降低,直到脚下速度接近 0。
教科书定义很短,但 flare 是 整个着陆最考验技术的环节。太多飞行员不是飞错了,是拉错了。
速度-高度曲线(THE FLARE ENVELOPE)
flare 不是"开关",是一个 渐进的深度-时间曲线。把它画出来:
高度 (m)
30 ─┐
│ ← 进入 final,trim speed
20 ─┤
│ ← 预拉平(pre-flare):刹车 ~50% 深度
10 ─┤
│ ← 全拉平(full flare):刹车渐进到 80-90%
5 ─┤
│ ← 保持(hold):刹车稳定,速度消耗
0 ─┘ ← 脚触地,理想速度 < 0.5 m/s
何时开始拉平?
这是被问最多的问题。答案不是固定高度,而是 基于下沉感的判断:
- 逆风大(>5 m/s):可以晚一点拉平,地面速度自然小,触地轻
- 顺风大(>3 m/s):要 早拉平,因为地面速度高,晚拉会"擦地"
- 零风:教科书时机(5-10 m)拉平,但 flare 深度要够
- 下沉气流明显:早拉 + 深拉,必要时 S-shape(两次脉冲刹车)
有经验的飞行员靠 气流声 + 身体感受 判断时机:
- 伞下方空气流动的"沙沙声"变小 → 接近失速点 → 应该停止拉深
- 身体感觉明显"向上推"(伞的升力顶住了下降)→ 正确时机
- 身体感觉"还在掉" → 拉得不够深或时机太晚
拉平的深度 — 不要拉到底
这是新手最常犯的错:拉到底。拉到底 = 全失速 = 伞头突然塌陷 + 飞行员被向上推 + 接着 自由落体 落地。
正确深度:
| 阶段 | 刹车深度 | 持续时间 |
|---|---|---|
| 预拉平 | ~50% | 1-2 秒 |
| 全拉平 | ~80-90% | 1.5-3 秒 |
| 保持 | 稳定在 80-90% | 直到触地 |
| 触地后 | 缓慢释放至 30% | 缓冲后释放 |
关键:不要 100%。80-90% 是甜蜜区——足够减速但不触发失速。 你的肩膀要记住这个深度:刹车拉到 耳朵旁边、手肘略低于肩 是大致位置。
反向动作:触地后立刻放刹车?
不要立刻全放。触地瞬间伞仍有前飞惯性,如果立刻放刹车,伞会重新加速 把你拖在地上。正确做法:
- 脚触地时刹车保持在 80%
- 确认双脚稳定站立后,缓慢释放到 30%
- 走几步减速(伞仍可能滑行)
- 完全停稳后,从下方抓住 A 上升带拉伞头到地面
拉得太浅 → 高速触地,前冲 5-10 米,可能撞障碍物(这是最常见的着陆伤)。拉得太深 → 伞头塌陷 → 失速下坠 → 屁股着地(腰椎、骶骨、尾椎损伤风险)。两者都不罕见。SIV 课程里专门练 flare,不要只靠自学。
零风 vs 强风:拉平参数的差异
零风天 flare 时伞不会"自动减速"(因为没有迎风阻力),所以需要 更深的拉平 + 更长的持续时间。强逆风天伞本身就被顶住,拉平可以浅一些、短一些。
经验数字(仅参考):
| 风况 | 拉平启动高度 | 最大刹车深度 | 持续时间 |
|---|---|---|---|
| 零风 | 5-8 m | 90% | 3-4 秒 |
| 顺风 2-3 m/s | 8-12 m(早拉) | 90% | 2-3 秒 |
| 逆风 3-5 m/s | 3-5 m(晚拉) | 80% | 1.5-2 秒 |
| 逆风 >7 m/s | 2-3 m(很晚拉) | 70% | 1 秒内 |
§6.4 顺逆侧风着陆
风向是着陆的 第一变量。同一片场地,顺风、逆风、侧风进场方式完全不同。先看风向,再决定怎么飞。
逆风着陆(Headwind Landing)
最理想的情况,地面速度最小、容错最大。
- 进场速度:trim speed 或略低,无需加速
- final 长度:可以更短,因为减速距离小
- 拉平时机:可以晚一点拉,地面速度自然就低
- 前冲距离:通常 2-3 米即停
注意:逆风太强(>7 m/s) 会带来新问题:
- 伞被顶住,地面速度非常低,但 下降率相对增加
- flare 必须非常短促(1 秒内),否则伞会"漂"在你头顶上方失速
- 触地后伞可能 被风推着后退,拉你往后倒
- 建议:强逆风时收一点刹车触地,面朝风的方向站稳
顺风着陆(Tailwind Landing)
最不利的情况,地面速度 = 飞行速度 + 风速,尽可能避免。
- 进场速度:踩加速——用更高的飞行速度换取更陡的下滑角
- final 长度:需要更长的距离减速
- 拉平时机:必须 早,高度 8-12 m 就开始(远高于逆风时的 5 m)
- 拉平深度:需要更深、持续更久
顺风 5 m/s + 飞行速度 7 m/s = 地面速度 12 m/s。这相当于从 3 层楼高直接掉到地面。即便完美 flare,前冲距离仍可达 10-15 米。 顺风着陆的标准做法是放弃这片场、去找顺风分量 < 3 m/s 的方向。
侧风着陆(Crosswind Landing)
侧风是 最常见的现实情况。风永远不会正对跑道,所以 90% 的着陆多少都有侧风分量。
侧风修正的核心方法:蟹形进场(crab)+ 侧滑。
- 进场中保持蟹形:伞头对准跑道中心,但身体朝侧风方向倾斜 5-10°(就像螃蟹横着走)
- final 末端:在距地 5-10 m,逆风侧轻踩刹车(上风侧刹车略多),让伞头逆风偏转,对正跑道
- 触地瞬间:身体重心压向下风侧(风来的方向相反),防止被风吹倒
- 触地后:立刻反向拉下风侧刹车(让下风侧翼尖折起),减小伞的受风面积
侧风较大时:
- 不要从正侧风方向对正跑道,选择一个逆风分量较大的方向进场
- 如果场地形状允许,可以 斜着进入跑道(45° 风),让触地瞬间风更接近逆风
- 不要 "赌" 风向不变,假设风向会变化
风向改变 — 着陆中最可怕的变量
风摆(wind shift)指进场过程中风向突然变化。可能原因:
- 雷暴靠近
- 太阳被云遮挡,地面热平衡改变
- 地形导致的 katabatic 风(下山风)增强
应对:
- downwind 时再次确认风向(看风袋、看草、看烟)
- base 转弯放慢,给转向留余地
- final 段不要修正过头——风向可能再变回来
- 如果发现风向反转 90° 以上:放弃当前 final,转向下风边重飞
§6.5 着陆场地评估(Landing Field Assessment)
这一节是本章最重要的一节。80% 的安全思考应该发生在地面上,而不是在空中。当你在 final 拉平时,已经没有时间评估场地了——那时只能相信你之前做的判断。
评估清单 — 起飞前 + 进场前各做一次
| 项目 | 检查内容 | 不可飞行的条件 |
|---|---|---|
| 风向 | 风袋、烟、草、旗帜 | 风摆 > 90° / 风速超过该伞 EN 等级上限 |
| 风速 | 手测、风袋倾角、风速计 | 地面阵风 > 5 m/s(EN-A 上限)/ > 7 m/s(EN-C 上限) |
| 障碍物 | 电线、电线杆、风筝线、围栏、树、车辆、行人 | 进场方向有 > 5 m 高障碍、动力线、有儿童的游乐场 |
| 场地尺寸 | 长度、宽度、坡度 | 长度 < 50 m 或宽度 < 30 m 且风向不好 |
| 地面条件 | 草高、土质、是否有水、雪、泥 | 碎石地面、刚施过肥的农田、冰面 |
| 离障碍的安全距离 | 进近路径上空 + 两侧 | 侧风净空 < 伞的滑翔距离 |
| Plan B 是否可达 | 从 Plan A 滑翔过去距离 | Plan B 在 Plan A 顺风侧 / 高度差太大 |
| 起飞场与着陆场的关系 | 风向、热气流、阴影 | 着陆场处于起飞场 阴影 区(傍晚)→ 热气流死 → 高度掉得快 |
风向 — 你最容易看错的变量
地面风和高空风可能 完全不同向。例如:
- 起飞时 200° / 3 m/s(迎风)
- 1000 m 高空 020° / 8 m/s(高空是另一种风)
- 着陆场风袋显示 270° / 4 m/s
三套风都可能同时存在。飞行员必须看风袋判断地面风,而不能用起飞场的高空风推断。风袋是着陆场的"实时仪表"。
许多山地场地 没有风袋,飞行员只能凭草向、烟雾、旗帜判断。问题是 这些都可能误导:
- 草:长期单向风会让草永久倾斜,不能反映当前风
- 烟:可能来自远处,且垂直方向常被 katabatic 风影响
- 旗帜:可能指错方向(风从背后吹旗帜也会飘)
在没有风袋的场地,强烈建议第一圈 downwind 时低空飞一遍,亲自感受下方风向和风速,再决定进场方向。
障碍物的隐藏陷阱
从空中往下看,障碍物常常 被地形和作物遮挡。常见漏判:
- 低压电线:颜色与背景接近,特别是黄昏时段逆光,几乎看不见
- 风筝线:极细,从空中不可见,但可切断绳组
- 围栏铁丝:高度虽低,触地时可能缠脚
- 刚停下的车辆:上一秒看还没有,下一秒有
- 斜拉索(电线杆的支撑):通常不显眼
任何 电线 / 高压线 5 km 范围内都不应作 Plan A。如果必须应急着陆在电场附近,优先找电场之间的空地,避开 所有杆塔 + 拉索。详情见 CH07 §7.4。
场地尺寸 — 心理预期 vs 物理现实
从 100 m 高空看,场地看起来比实际大 3-4 倍。这是空中透视的常见错觉。新手进场时常常发现:
- 以为是 100 × 50 m 的田
- 实际只有 40 × 25 m,作物还没收完
- 可触地区域只有 20 × 10 m 的硬化路面
对策:有怀疑的场地,下降到 30-50 m 再目视,确认可用面积。
地面条件 — 不只是"软"
| 地面 | 优点 | 缺点 | 建议 |
|---|---|---|---|
| 短草 | 缓冲好、滑行阻力小 | 下雨变湿滑 | 首选 |
| 长草 / 庄稼 | 缓冲极佳 | 触地后可能被罩住、伞缠住 | 好,但落地后保护装备 |
| 沙地 | 缓冲好 | 顺风时前冲距离长 | 可 |
| 雪地 | 缓冲极好 | 看不清障碍物 | 极佳但需保暖装备 |
| 碎石 / 沙石 | 无 | 摔倒伤害大 | 避免 |
| 水泥 / 沥青 | 前冲距离短 | 无缓冲 | 最后选择 |
| 水面 | 无 | 溺亡风险(详见 CH07 §7.4) | 仅在伞可控且浅水时 |
Plan B 的可达性 — 必须从空中实时验证
起飞前在地图上画了 Plan A / B / C,不代表空中就能用。在空中必须验证:
- 风向判断:Plan B 现在仍然在 顺风分量小的方向 吗?
- 高度够吗:从当前高度滑翔到 Plan B 所需高度 + 安全系数 ≥ 剩余高度?
- 实地目视:Plan B 是否真的有可用场地?没有新作物?没有人?
- 避开 Plan A 的低空区:转 Plan B 时不要从 Plan A 上方飞过(可能撞到 Plan A 进场的人)
起飞场 → 着陆场的"阴影陷阱"
傍晚或阴天时,起飞场仍在阳光下,但 着陆场已经在阴影中。阴影意味着:
- 地面不再产生热气流,高度下降加速
- 气温降低,伞的翼型效率略下降
- 能见度变差,障碍物更难看清
- 气温下降 + 风变 katabatic(从山上往下吹的冷风)
建议:阴影区域应在下午早些时候就飞完,不要拖到黄昏。阴影中的着陆场高度要预留更多余量。
2 年没飞,第一次去一个 陌生场地,请按这个顺序做:
- 起飞前:站在起飞场 用望远镜看 着陆场,确认风向、障碍物、可用区域
- 起飞后:保持高度 > 200 m 先飞一圈,看风袋、看清地面
- 第一圈进场:完全标准 5 边、留足高度余量、Plan B 在心里标好
- 第一次落地后:走一遍场地,亲眼看一遍起飞场和着陆场的关系
- 第二次起飞:现在你对这个场地熟悉了,可以正常飞
第一次飞陌生场 永远不要装老手。陌生 + 长时间停飞 = 双重风险。
进场中改主意 — 如何放弃 Plan A 转向 Plan B
意识到 Plan A 不可达时,必须在 base 之前 决定放弃:
- 不要试图"再飞一圈"——风不会等你
- 保持当前高度,不要为了到达 Plan A 提前下降
- 向 Plan B 方向转弯,建立新的 downwind/base/final
- 无线电通报(如果多人场地):"放弃 Plan A,转 Plan B"
- Plan B 进场比 Plan A 更保守,因为这是非计划着陆,心理负担大
这个决策越早做越好。最好的放弃是 downwind 阶段,代价 5-10 秒。最差的放弃是 final 阶段,代价可能是一次事故。
最后一课:着陆是"完成"不是"结束"
滑翔伞运动里有一句老话:"起飞是可选的,着陆是必然的"。无论你飞了 5 分钟还是 5 小时,着陆都是这次飞行的最后评分。
把着陆看作飞行的 结束动作 而不是 独立事件。每一次漂亮的着陆都是整个进场规划的兑现;每一次糟糕的着陆都是规划阶段的某个环节出了错。
下一章 CH07 安全与紧急,将讨论当一切 出错时 怎么办——备用伞、塌陷、绞线、树着陆。这些是规划失败后的最后防线。永远不要寄希望于它们,但必须 能在 3 秒内执行。